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コロボの種類 コロボは野菜や果物を育てると現れる妖精の事です!! どのコロボもとってもキュート// たくさん種類があるのでコロボを目的に育ててもいいですね♪♪ 注意するのは最大コロボは3匹までしか家に住まわせることができません。。残念(´・д・`) 「にんじん」のコロボ 名前がにんじん弟。。。ということは兄もいるのかな(笑) 「じゃがいも」のコロボ なんか聖ポテトってかっこいい☆彡 「ぶどう」のコロボ このコロボは女の子です!かわいい(੭ु ›ω‹ )੭ु⁾⁾♡ 「きゅうり」のコロボ 美キュウリ。。たしかに上品そうなオーラがみえる、、、気がする(笑) 「とうもろこし」のコロボ 謎のモロコシって「とうもろこし」じゃないのかなぁ~ 名前もトモロチェンコ・モローシカって長いなー!! 「イチゴ」のコロボ イチゴなのに名前が「ごるる」なんて強そう!でもそこがギャップ萌! 「トマト」のコロボ 「トマト」のコロボはツンデレっぽそうだな~ 「南プス リンゴ」のコロボ えっっリンゴなのに鳥のコロボ(驚) 夏の羽科ってかっこよすぎ~ 「奇跡のリンゴ」のコロボ 犬のかぶり物がキュート! 名前もKaiとか外国人みたいでカコ(・ω・)イイ!!
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公式用語 ガーデニング 【がーでにんぐ】 このページは、搭載されたばかりの機能を取り扱っている書きかけの項目です。主にUS版の Player s Guide や Toonwiki に記載されている内容に基づいていますので、JP版では内容が異なる可能性があります。間違い等を発見された場合は、ぜひ修正をお願いします。 2008年7月30日より、JP版にもガーデニング機能が搭載された。ちなみにUS版では2006年8月から利用可能になっている。 このアトラクションは、トゥーンの家の周辺で以下のような植栽を行なうものである。 花 木(ギャグの木) ガーデンアイテム(花のぞう) クララベルのカタログショッピングにガーデニングキットが掲載され、それを購入することでガーデニングを開始することができる。キットは購入後すぐに配達され、それを受け取るときにガーデニング全般の簡単な説明がある。ガーデニングはトゥーンのゲラゲラポイントやトゥーンタスクとは関係がないため、ガーデニングキットさえ購入すれば、誰でも始めることができる。 育てた植物は、トゥーンに役立つ形で収穫することができる。ただし、収穫するまでは手入れ(水やり)が欠かせず、これを怠るとその植物は枯れてしまう。 ガーデニングのスキルは、水やりとショベルの2種類ある。スキルが上がるとガーデニングキットがグレードアップしたり、ガーデンアイテムを購入することができる。 水やりのスキルは、植えた植物に水やりをすることでアップできるが、ショベルのスキルは成長した植物を収穫することでしかアップできない。 花 ガーデニングを開始すると家の周囲にプランターが現われ、そこに10本まで花を植えることができる。花はジェリービーンを種として発芽する。ジェリービーンの色で花の種類が異なり、複数のジェリービーンを掛け合わせることでさらに多くの品種を育てることができる。 花の品種は、ジェリービーン1個のものから、最大で8個を掛け合わせるものまであり、各個数に5品種づつあるため、総数は40品種となる。無事に開花して摘み取ったものは、トゥーンガイドのガーデニングページに記載され、後から確認することができる。10品種を収穫するごとにトロフィーが与えられ、トロフィーに応じてゲラゲラメーターが最大で4ポイントアップする。 摘み取った花は、売ることによってジェリービーンと交換することができる。 水やり 水やりを怠ると花は枯れてしまうが、再度水やりを開始することで復活させることができる。花の根本の土の色が、濃い茶色→薄い茶色に変化したら水をやらなくてはならない。最初に入手できるジョウロ(小)は、毎日水をやらないと花が枯れてしまうが、もし間隔を伸ばしたいときは、一度に複数回水やりをすることができる。つまり、一度に4回水やりをすれば、4日間は水やりをしなくても花は枯れない。 なお、水やりが必要となる間隔は、水スキルがアップしてジョウロのレベルが上がると伸びていく。 花の植えかた 花を植えるときは、植えたい場所の前に立つと画面にガーデニングメニューが表示されるので、「花をうえる」を選択する。すると、種となるジェリービーンの選択画面が表示されるので、9種類の色の中から選択して種を蒔く。スキルが低いうちは1JBのものしか植えられないが、スキルが上がるにつれて、掛け合わすことができるジェリービーンの数は増えていく。 しかし、2JBの掛け合わせによる花が植えられるようになると、1JBのものを植えてもスキルポイントが得られなくなる。このため掛け合わせるジェリービーンが増える前に、その時点で蒔くことができる品種を全て収穫したかどうかを確認したほうがよい。 なお、単独では蒔けないジェリービーン、あるいは存在しない色の組み合わせを選択した場合は、種を蒔くことができないばかりでなく、選択したジェリービーンは消費されてしまう。 なお、複数個のジェリービーンを蒔く場合は、その色は組み合わせではなく順列となる。つまり、色の順番も正しくなければならない。このため、例えば8個のジェリービーンの掛け合わせの場合は、9^8通りの中から5種類の正しい組み合わせを見つけなければならない。ちなみに、前述の8個の場合の順列の数は、43,046,721通りとなり、この中の5種類だけが花を咲かせることができる。 花を摘み取る 咲いた花の前に立つと、ガーデニングメニューが表示されるので、しゅうかくを選択することで花を摘むことができる。摘み取った花はフラワーバスケットに一度に20本まで入れることができる。 必要な収穫が終了したら、家の周囲にある手押し車に近づくことで、その花を売ることができる。このとき収穫した品種が10品種増えるごとに、ゲラゲラメーターが1ポイントアップする。 木(ギャグの木) 家の周囲に現われる最大8箇所の盛土に、ギャグを種として蒔くことで木が育ち、成長すると種として植えたギャグを収穫することができる。なお、そのトゥーンが持っているギャグの種類が8種類未満の場合は、それが盛土の最大数となる。 収穫したギャグは、コグとのバトルに使用できるのはもちろんだが、その際ダメージブーストと呼ばれる効果を得ることができる。これは、ギャグの効果が増加するもので、例えばバースデーケーキを収穫して使うと、単独で唯一おとりにかかったレベル11のコグを、ジャンプさせたときに倒せるダメージを与えられるギャグとして使用できるようになる。他のギャグの場合も同様で、おとりは成功率が上がり、トゥーンアップは回復量の最大値が増える。 なお、このダメージブーストは、植えたギャグの木が枯れておらず、なおかつ水やりの必要のない場合にだけ得られ、木から収穫したギャグでも、ギャグショップで購入したギャグでも同等の効果が得られる。 ギャグの選定 ギャグの木は、実物のギャグを種として植える必要がある。種となるギャグはギャグショップから購入しなければならないから、自分が使えないギャグを育てることはできない。 また、全てのギャグについて、高レベルのものを植えるためには、それ以下の全てのギャグの木が植えられている必要がある。つまり、みずでっぽうのしょうかホースの木を植えるためには、ペットボトル以下全てのみずでっぽうの木が植えられている必要がある。 木を植えられるのは最大でも8箇所のみであるから、現時点で最も強力なレベル6のギャグは1種類しか収穫することはできない。このためどのギャグを植えるのかを、最初に慎重に選択する必要がある。 なお、植えた木を抜いてしまうと、その木のレベル以降の全てのギャグの木からギャグを収穫することができなくなると同時に、ダメージブーストの効果も得られなくなる。 水やり 花と同様、ギャグの木も水やりが欠かせない。これを怠ると、木は葉を落として枯れてしまう。このときは、再度水やりを何日かすることで、復活させることができる。花と同様、盛土の色が濃い茶色→薄い茶色になったら、水をやらなければならない。 一度に複数回水やりをすることで、その間隔を伸ばすことができるのは花と同様である。 ギャグの木の植えかた 植えたいギャグの種類を決めたら、ギャグショップからその種類のレベル1のギャグを購入する。植えたい場所の前に立つとガーデニングメニューが表示されるので「木をうえる」を選択する。 バトル時と同じようなスキルレベルメーターが表示されるので、植えたいギャグのレベル1のものを選択する。すると苗木が植えられ、盛土のそばにギャグの種類を表わす立て札が立つ。これ以降、レベル2、3と植え進むことができるようになる。 栽培を中止する場合は、ガーデニングメニューから「木をぬく」を選択することで、植えられている木を撤去することができる。 ガーデンアイテム(花のぞう) ガーデニングのスキルが上がると、石板の架台がある場所にガーデンアイテムを立てることができるようになる。ガーデンアイテムはクララベルのカタログショッピングから購入するが、スキルレベルが上がるまでは、掲載されていても購入することはできない。 ガーデンアイテムは全部で4種類あり、レベルが上がるに従って高位のガーデンアイテムを購入することができる。 ガーデンアイテムの建立 購入したガーデンアイテムと、複数のジェリービーンを同時に架台に植えることで建立することができる。このとき一緒に植えるジェリービーンの数や組み合わせはガーデンアイテムの種類によって異なり、間違った組み合わせでは建立することができない。必要なジェリービーンの数と色の組み合わせは、購入した際にクララベルが教えてくれるので、それを忘れずに確認する必要がある。 一つ前のページにもどる
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ボムの種類 基本的に特殊ボムは重複できない ボム 通常のボム。 貫通ボム ソフトブロックを貫通して炎が通る。 地雷ボム 最初に置くボムだけ設置後見えなくなる。 誰かが踏むか、爆風に巻き込まれるまでは爆発しない。 その地雷ボムの使用者がミス(退場)した場合も強制的に爆発 このボムはパンチ・キック不可。 クラシックボム 赤点滅せずに爆発する。それ以外は普通のボムと変わらない パワーボム 最初に置くボムだけ火力が最大になる。 キックしてボンバーマンに当てた場合、気絶させることができる。 デンジャラスボム 最初に置くボムだけ 3×3 の格子状に炎が広がる。 ファイアーアップ系の影響を受けない。 メガデンジャラスボム 最初に置くボムだけ 5×5 の格子状に炎が広がる。 ボム同士がキックでぶつかった場合も発生。 ファイアーアップ系の影響を受けない。チェスのナイト(騎士)の攻め筋のところが安全 ■ □ ■ □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ ■ □ ■ ギガデンジャラスボム 最初に置くボムだけ 7×7 の格子状に炎が広がる。さらにキック・パンチ不可。 ファイアーアップ系の影響を受けない。 ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ 1tボム キック・パンチ不可のボム。 その代わり進行方向の先に障害物が無ければ押す事が出来る。 ボヨヨンボム キック・パンチすると、不規則に跳ね回るボムになる。 これをキックするとメガデンジャラスボムを作りやすい。 てs - 名無しさん 2008-10-30 17 40 26 名前
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ReAither_ネタ/合成 合成はどうするか -- アカシン 案1 : 某アトリエ系-作るアイテムが先にある形-あるアイテムを作るという目的を持って行動できる-固有名詞アイテムが多くなる-設定、ネタ出しが大変 案2 : 組み合わせ模索系-素材アイテムを適当に選択し、いいアイテムが作成される組み合わせを模索する形-組み合わせを探す楽しみがある-その組み合わせを探す作業が負担になる可能性あり-総当りの組み合わせの数だけ設定する必要があるためメンドイ 案3 : 材質選択系-アイテムの材質を選択する形-手軽、しかし組み合わせを探す楽しみなどはない-システムの作成が容易 どれにしよ 複合系1-基本は2、但し合成にある程度の規則性を持たせる--例えば、金属類+宝石類→指輪-その規則性を利用し、作成されるアイテムとその効果の設定を簡単に行えるようにする-多くの組み合わせは規則に従ったものだが、一部規則から外れたものがあり、..また特定の組み合わせで固有名詞アイテムが作成される-作成されたアイテムの効果があまり規則に従いすぎると、..仕組みを読まれる(=詰まらなくなる)恐れが、、-あまり懲りすぎても無駄に時間がかかるし面白くなる保証もないので、基本方針としては規則重視で . -- . アイテムの種類は-武器--剣、弓、杖、斧、大剣、小剣、槍、拳、etc...-防具--鎧、盾、兜、篭手、足具、etc...-装飾品-指輪、腕輪、-消耗品--薬品、爆薬、矢、罠、食料-素材--草、木、実、骨、金属、宝石、魔石、部品?、液体、etc... -- . . -- . 素材の系統-自然系:草、木、実、骨、液体-基盤系:金属、木、骨魔石は宝石に含む -- . 組み合わせの規則性-宝石+基盤系 →装飾品-自然系+自然系 →薬品、食料-自然系+非自然系 →爆薬、罠etc-武器、防具の組み合わせはどうするか、、加工品を再び素材として使うか否か。 -- 武器防具を合成する組み合わせ案1.-基盤系+基盤系 →武器-基盤系+非基盤系→防具2.-加工品に素材を合成する形-剣+* →剣-鎧+* →鎧2でいいかも 組み合わせの規則性2-アイテムにはランクという数値がある-作成されるアイテムはランクにより決まる-ランクは1次元でなく2次元、3次元でもいいかも--但し、増えた分メンドくなる-ランク-属性レベル とするか-合成結果は、「主素材としたアイテム」と副素材の属性レベルによって決まる、という感じでどうか -- 素材の属性(赤,青,緑,白)(-,+,0)-草,水:静的,精神=(-,+,0,0)-木,骨:静的,物質=(0,0,+,-)-金属 :動的,物質=(+,-,0,0)-宝石 :動的,精神=(0,0,-,+)こんなとこか -- 修正後素材の属性(赤,青,緑,白)(-,+,0)-草,水:動的,精神=(0,+,-,0)-木,骨:静的,物質=(0,0,+,-)-金属 :動的,物質=(+,-,0,0)-宝石 :静的,精神=(-,0,0,+)うーむ、修正前の方がいいような -- アイテム画像探しにWhitecatサンに行ってみたら、アイテム合成とかかなり似た感じだった。少し驚いたが、恐らく当然の結果。以前に体験版をプレイした時の印象が残っていて、それが今浮かんできたんだろう。パクリにならぬ様、気を付けねば。 -- 素材の属性(赤,青,緑,白)(-,+,0)色から考えてみる...........<修正前>、<修正後>-水_ :(-,+,0,0)= 静的,精神 、 (静的),精神 -草,木:(-,0,+,0)= 静的,(精神)、静的,(精神)-骨_ :(+,-,0,0)= 動的,物質 、 (静的),物理 -金属 :(+,0,-,0)= 動的,(精神)、動的,(精神)-宝石 :(0,0,-,+)= 動的,精神 、 (動的),精神 考え方を変えてみる静的-自然,動的-非自然物質-基盤,精神-非基盤-主素材「基盤系」 → 装備品-主素材「非基盤系」→ 消耗品-主素材「自然系」 → 癒し、補助系-主素材「非自然系」→ 攻撃、直接系自然系という表現がビミョーどうも、静的や精神というベクトルの方向が明確でない感じがするお互いに重なる部分が多い考え直すべきか -- 名前 コメント
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ReAither_ネタ/合成 合成はどうするか -- アカシン 案1 : 某アトリエ系-作るアイテムが先にある形-あるアイテムを作るという目的を持って行動できる-固有名詞アイテムが多くなる-設定、ネタ出しが大変 案2 : 組み合わせ模索系-素材アイテムを適当に選択し、いいアイテムが作成される組み合わせを模索する形-組み合わせを探す楽しみがある-その組み合わせを探す作業が負担になる可能性あり-総当りの組み合わせの数だけ設定する必要があるためメンドイ 案3 : 材質選択系-アイテムの材質を選択する形-手軽、しかし組み合わせを探す楽しみなどはない-システムの作成が容易 どれにしよ 複合系1-基本は2、但し合成にある程度の規則性を持たせる--例えば、金属類+宝石類→指輪-その規則性を利用し、作成されるアイテムとその効果の設定を簡単に行えるようにする-多くの組み合わせは規則に従ったものだが、一部規則から外れたものがあり、..また特定の組み合わせで固有名詞アイテムが作成される-作成されたアイテムの効果があまり規則に従いすぎると、..仕組みを読まれる(=詰まらなくなる)恐れが、、-あまり懲りすぎても無駄に時間がかかるし面白くなる保証もないので、基本方針としては規則重視で . -- . アイテムの種類は-武器--剣、弓、杖、斧、大剣、小剣、槍、拳、etc...-防具--鎧、盾、兜、篭手、足具、etc...-装飾品-指輪、腕輪、-消耗品--薬品、爆薬、矢、罠、食料-素材--草、木、実、骨、金属、宝石、魔石、部品?、液体、etc... -- . . -- . 素材の系統-自然系:草、木、実、骨、液体-基盤系:金属、木、骨魔石は宝石に含む -- . 組み合わせの規則性-宝石+基盤系 →装飾品-自然系+自然系 →薬品、食料-自然系+非自然系 →爆薬、罠etc-武器、防具の組み合わせはどうするか、、加工品を再び素材として使うか否か。 -- 武器防具を合成する組み合わせ案1.-基盤系+基盤系 →武器-基盤系+非基盤系→防具2.-加工品に素材を合成する形-剣+* →剣-鎧+* →鎧2でいいかも 組み合わせの規則性2-アイテムにはランクという数値がある-作成されるアイテムはランクにより決まる-ランクは1次元でなく2次元、3次元でもいいかも--但し、増えた分メンドくなる-ランク-属性レベル とするか-合成結果は、「主素材としたアイテム」と副素材の属性レベルによって決まる、という感じでどうか -- 素材の属性(赤,青,緑,白)(-,+,0)-草,水:静的,精神=(-,+,0,0)-木,骨:静的,物質=(0,0,+,-)-金属 :動的,物質=(+,-,0,0)-宝石 :動的,精神=(0,0,-,+)こんなとこか -- 修正後素材の属性(赤,青,緑,白)(-,+,0)-草,水:動的,精神=(0,+,-,0)-木,骨:静的,物質=(0,0,+,-)-金属 :動的,物質=(+,-,0,0)-宝石 :静的,精神=(-,0,0,+)うーむ、修正前の方がいいような -- アイテム画像探しにWhitecatサンに行ってみたら、アイテム合成とかかなり似た感じだった。少し驚いたが、恐らく当然の結果。以前に体験版をプレイした時の印象が残っていて、それが今浮かんできたんだろう。パクリにならぬ様、気を付けねば。 -- 素材の属性(赤,青,緑,白)(-,+,0)色から考えてみる...........<修正前>、<修正後>-水_ :(-,+,0,0)= 静的,精神 、 (静的),精神 -草,木:(-,0,+,0)= 静的,(精神)、静的,(精神)-骨_ :(+,-,0,0)= 動的,物質 、 (静的),物理 -金属 :(+,0,-,0)= 動的,(精神)、動的,(精神)-宝石 :(0,0,-,+)= 動的,精神 、 (動的),精神 考え方を変えてみる静的-自然,動的-非自然物質-基盤,精神-非基盤-主素材「基盤系」 → 装備品-主素材「非基盤系」→ 消耗品-主素材「自然系」 → 癒し、補助系-主素材「非自然系」→ 攻撃、直接系自然系という表現がビミョーどうも、静的や精神というベクトルの方向が明確でない感じがするお互いに重なる部分が多い考え直すべきか -- 名前 コメント
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概要 オンラインゲームの数ある装備の中でも (主に)女性キャラクターが着けることでいやらしさを感じさせるとされる装備品群。 ドラゴンクエスト10では、魅力的な(主に)女性キャラクターに着せて楽しむために 有志の手によって、組み合わせの研究が日夜行われている。 単純に肌の露出度が高いものや、各々のフェチポイントを前提としたもの また露出はそれほどでなくとも想像を働かせることで機能するものなど 装備品の種類は少ないながら、その傾向は多岐に渡る。 旧作においては 【あぶない水着】?、まほうのビキニ、エッチな下着、天使のレオタード、【水のはごろも】?等 若き冒険者の想像力を喚起させるに十分な魅力を放つ装備品にあふれ その一助となっていたことは言うまでもない。 あと、DQ9辺りから男性用のエロ装備も充実してきた。恐ろしいことだ 旧作のエロ装備については本家DQ大辞典を作ろうぜ!の【セクハラ装備】項が詳しいのでそちらも参考に。 本作では更に装備品の部位が分けられ、衣装の組み合わせが容易となったことから 更なるエロチシズムを求むるがため かつての勇者たちの、果てなき旅路は今なお続いているのだ。 しかもオンラインである今作は、 バージョンアップや期間限定イベントの度に新しい装備、新しい組み合わせがどんどん増えていくため、 エロを探求する紳士淑女の飽くなき探求心は留まる事はないだろう。 皆様からの熱い要望にお応えし(?)、7/27からの【【1周年記念】 夏だ! 水着だ! キュララナ海岸物語】にて遂にアストルティアにも水着が登場する事が決定した。 イベント期間中にキュララナ海岸へレッツGO!。
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攻撃の種類 ここでは、各種攻撃の種類について説明します。 攻撃には 1.いつでもできる「空き地攻撃」 2.非合戦時(自国が攻撃国の場合は合戦中も可)にできる「開拓攻撃」 3.合戦中のみ可能な「陣張り攻撃」 4.敵の本領・所領・出城・陣・新領地などに攻撃する「通常攻撃」 があります。 1.空き地攻撃 空き地攻撃は、合戦時と非合戦時(合戦準備期間も含む)では結果に違いがあります。 ※地図→空き地選択→ここに部隊出陣→攻撃→部隊選択という流れで行います。 非合戦時及び合戦投票&合戦準備期間 このときに通常の空き地攻撃を行った場合は、武将の討伐ゲージの多寡で入手できる資源の量が変わってきます。 また、その場合は資源の入手はその場限りです。 合戦時(初日と2日目の間の休戦期間も含む) こちらも武将の討伐ゲージの多寡で攻撃時の資源入手量が変化しますが、合戦時の空き地への通常攻撃で勝利すると「新領地」となり、合戦期間中その「新領地」を敵の攻撃で失わない限り一定の資源を入手できます。 また、合戦中「新領地」を獲得すると、その空き地の規模に関係なく「名声」を1消費して、「戦功」を10獲得できます。 新領地に部隊を配置することは可能ですが、そこから出陣することはできませんのでご注意ください。 開拓攻撃 非合戦時及び合戦時自国が攻撃国の際行える攻撃です。 ※地図→空き地選択→ここに部隊出陣→開拓攻撃→部隊選択という流れで行います。 開拓攻撃については、所領に空きがあることが条件となっています。 また、「開拓地」がある場合は所領に空きがあっても開拓攻撃はできませんので、「開拓地」を所領にしてから行ってください。 陣張り攻撃 文字通り合戦中に陣を張るための攻撃です。 攻撃国・防御国問わず合戦地において行います。 ※地図→空き地選択→ここに部隊出陣→陣張り攻撃→部隊選択という流れで行います。 陣を獲得すると「名声」を2消費して「戦功」10が獲得できます。 なお、「陣」が陥落すると相手の「新領地」となり、相手に「戦功」50が与えられるので無駄な陣張り攻撃は控えましょう。(部隊を配置していた場合には、その人数に応じてさらに戦功を与えることになります) 通常攻撃 合戦時、戦功や攻撃ポイントを大量に得る可能性がある攻撃です。 ※地図→敵の本領・所領または陣を選択→ここに部隊出陣→攻撃→部隊選択という流れで行います。 勝利しても敗北しても戦功や攻撃ポイントが入手できますが、敗北した場合の兵の消耗は甚大です。勝てる相手か「合流攻撃」で攻めましょう。 合流攻撃 合戦時の醍醐味とも言える最強の攻撃です。 ※地図→敵の本領・所領または陣を選択→ここに部隊出陣→付近の攻撃に合流→合流する部隊の選択→自分の部隊選択という流れで行います。 合流攻撃は仲間との連携が欠かせません。 方法としては 1.敵の本領・所領または陣から一番遠い人(または到着までに一番時間のかかる人)が先に出陣(最初の人だけは通常攻撃と同じやり方です)します。 2.合流する人は、上記に書いた流れで合流します。 合流成功時にはこんな画像が出ます。 そしてこちらが炎の10部隊合流×3セットという恐ろしい攻撃です。 合流が9になっていますが、これに起点プレイヤーが加算されますので10部隊合流となります。 戦国IXAでは10部隊合流が最高で、これ以上の部隊で同時合流することはできません。 ちなみにこの攻撃では、敵の大同盟盟主の本領を落とし、戦功58000(1人あたり5800)獲得しました。 合戦時の攻防に戻る トップページに戻る
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カードの種類。 カードは大きく分けて6種類あります。 兵士カード 兵器カード コマンドカード アイテムカード 指令カード リンクカード トップページに戻る 名前 コメント
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●お菓子の詰め合わせ(希望リストに追加可能) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 キャラメル ゴーストタウン(上級探索者) 銀のゼンマイのネジ×3バネ×3鋼鉄のバネ×1青銅の歯車×1 箱入りチョコレート探索者の目×25250コイン クッキー 楽しいカフェ(専門家) ソフトキャンディ 楽しいカフェ(上級探索者) チョコレート 南極基地(探偵) ハルヴァ 南極基地(探偵)
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 左選択肢 右選択肢 補足 次のカスタマイズペンと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい スタイルフィット 三菱鉛筆 スリッチーズ ぺんてる ハイテックCコレト パイロット プレフィール ゼブラ 次の学習帳とそのメーカーの正しい組み合わせを選びなさい がんがえる学習帳(*1) キョウトク ジャポニカ学習帳 ショウワノート セレクト学習帳 文運堂 ポプラディア学習帳 サンスター文具 次の消しゴムとメーカーの正しい組み合わせを選びなさい カドケシ コクヨ でるけし サンスター文具 マークシート消しゴム ぺんてる モノゼロ トンボ鉛筆 次のコクヨの商品とその説明の正しい組み合わせを選びなさい エアロフィット ハサミ ドットライナー テープのり ハリナックス 針なしのステープラー 次の芯が折れにくいシャープペンシルと販売しているメーカーの正しい組み合わせを選びなさい オレンズ ぺんてる クルトガ 三菱鉛筆 デルガード ゼブラ 次の手帳のブランドとブランドが生まれた国の正しい組み合わせを選びなさい PTM イタリア キッキ・ケイ オーストラリア スマイソン イギリス フランクリンプランナー アメリカ リド ドイツ 次のトンボ鉛筆の製品とその種類の正しい組み合わせを選びなさい モノグラフ シャープペン モノツイン 油性マーカー リポーター 多色ボールペン 次の筆記具ブランドとブランドが生まれた国の正しい組み合わせを選びなさい カランダッシュ スイス デルタ イタリア パーカー イギリス モンブラン ドイツ 次の筆記具ブランドとブランドが生まれた国の正しい組み合わせを選びなさい オマス イタリア シェルパ アメリカ デヴィッドヘイワード イギリス ラミー ドイツ レシーフ フランス 次のフェルトペンとそのメーカーの正しい組み合わせを選びなさい ハイマッキー ゼブラ ポスカ 三菱鉛筆 マイネーム サクラクレパス マジックインキ 寺西化学工業 次の文具メーカーとそのシリーズの正しい組み合わせを選びなさい アウロラ イプシロン ウォーターマン パースペクティブ カランダッシュ ヘクサゴナル クロス アベンチュラ パーカー ソネット ロットリング ラピッドグラフ 次の文具メーカーとそのシリーズの正しい組み合わせを選びなさい アウロラ オプティマ ウォーターマン カレン カランダッシュ エクリドール クロス タウンゼント パーカー デュオホールド ペリカン スーベレーン 次の文具メーカーと創業された国の正しい組み合わせを選びなさい カランダッシュ スイス ビスコンティー イタリア モンブラン ドイツ 次の文房具とその英語での呼び名の正しい組み合わせを選びなさい 紙やすり サンドペーパー 製図用紙 ドローイングペーパー 便箋 レターペーパー 方眼紙 セクションペーパー 次の文房具とその基本的な用途の正しい組み合わせを選びなさい シャープナー 削る セメダイン くっつける ミスノン 消す ローラーボール 書く 次の文房具とそれを意味する英単語の正しい組み合わせを選びなさい ハサミ scissors ホッチキス stapler 消しゴム eraser 定規 ruler 分度器 protractor 次の文房具メーカーと本社がある国の正しい組み合わせを選びなさい カルトラマ イタリア ズレック ドイツ パログラフ スウェーデン ビック フランス ブレポルス ベルギー ポスタルコ アメリカ ユニパペル スペイン 次の文字列を組み合わせて一般的な筆の名称にしなさい 隈 取筆 刷 毛筆 面 相筆 次の和紙とその産地の正しい組み合わせを選びなさい 因州和紙 鳥取県 蒲生和紙 鹿児島県 小国和紙 新潟県 西ノ内紙 茨城県 西嶋和紙 山梨県